FX取引の仕組み

上方ブレイク

上方ブレイク
2022/06/29 18:15 phi

ヒノカグ【上方ブレイク】

また、当戦略の場合にはデイトレード版も同梱されておりますため、特にデイトレードですと持ち越しの場合が非常に少ないため、NYダウや為替等夜の動きの影響を受けにくい点がプラス材料ではないかと考えています。
もちろん日経平均のギャップアップの恩恵等はスイングに比べると少ないですが、
「スイング型戦略ほどは地合の影響を受けにくい」
という面から考えますと、特に相場の動きが気になる方や、システムトレード初心者の方にもおすすめできるのがデイトレード戦略ではないかと考えております。
※トレジスタ・ストラテジーオンラインでの掲載成績はスイング版のものとなりますのであらかじめご了承ください。

ヒノカグ【ボラティリティ】、ヒノカグ・ショート【ボラティリティ】は独立した位置付けですが、
上昇相場における日経平均の押しの際にはヒノカグ【上方カウンター】の押し目買いが主体となり、
日経平均が上昇するような地合ではこのヒノカグ【上方ブレイク】、という役割分担で考えています。

ヒノカグ【上方ブレイク】では特に直近のような日経平均が強い上昇相場でシグナル数が増える傾向にあるようです。
「日経平均の上昇に乗り、強い動きをしている銘柄にどんどん乗っかっていく」
ことを目指した戦略です。

ヒノカグ【上方ブレイク】には、異なる2種類のロジックが同梱されています。
・通常相場用ロジック:日経平均がそこまで弱くないと考えられる地合では、比較的緩い仕掛け条件によりできるだけシグナル数を増やす
・弱相場用ロジック:日経平均が弱いと考えられる地合では、厳しい仕掛け条件によりできるだけシグナル数を減らす

上昇トレンドの場合、もちろん上昇銘柄の方が多いため売りよりも買いの方が強くなりやすいですが、
こういった地合ではできるだけ買いシグナルを増やした方が過去の通算利益率が大きくなりやすい傾向にあると考えます。
そのため、上昇トレンドでは「通常相場用ロジック」のシグナルが発動しやすくなります。

【スイングトレード版】
1日オーバーナイト型のスイングトレード型ロジックです。
過去の検証上ではこちらのファイルの方が能力が高くなっています。

・売買代金大きめVer
通常ファイルよりもシグナル銘柄の売買代金を引き上げたバージョンです。
売買代金が小さい銘柄のシグナルを避けたいという方はこちらをご利用ください。
※最適分散投資ファイルは標準ファイルと同一のものをご利用いただけます。

・複利
ヒノカグ【上方ブレイク】の複利バージョンです。
カスタマイズのご参考にもお役立てください。

【デイトレ版】
当日引けで手仕舞いのデイトレード型ロジックです。
過去の検証上では、年度別DDの小ささや、地合の影響の小ささではこちらに分があります。

・DD抑制Ver
標準ファイルよりも過去のDDを抑制したバージョンです。
※当バージョンは資金150万円用ファイルのみとなります。

・通算向上Ver
標準ファイルよりも過去の通算利益率を向上したバージョンです。
※当バージョンは資金150万円用ファイルのみとなります。

・売買代金大きめVer
通常ファイルよりもシグナル銘柄の売買代金を引き上げたバージョンです。
売買代金が小さい銘柄のシグナルを避けたいという方はこちらをご利用ください。
※最適分散投資ファイルは標準ファイルと同一のものをご利用いただけます。

・複利
ヒノカグ【上方ブレイク】の複利バージョンです。
カスタマイズのご参考にもお役立てください。


<特徴>
・デイトレード版とスイングトレード版の2種類を同梱(掲載成績はスイングトレード版のものとなります。)
・通常相場用ロジックと弱相場用ロジックを自動的に切り替えるタイプの戦略
・典型的な順張り戦略で、ゴッドブレス2よりもさらに強い動きをしている銘柄を狙うタイプの戦略
・全てのシグナルが約定するわけではないタイプの戦略
・50万円から運用可能で、1銘柄あたりの投資金額に制限を設けているため将来的に資金が増えても利用することが可能
・保有期間はデイトレード版の場合過去の検証上ほぼ1日、スイングトレード版の場合過去の検証上ほぼ2日
・2000年から、年ベースで勝率100%(往復売買手数料1,000円の負荷をかけても同様で、その場合でもデイトレード版:通算利益率800%以上、スイングトレード版:通算利益率1200%以上)
・東証一部/二部の売買が58%、新興市場の売買が42%近辺


<初期設定>
・元手資金は150万円
・単利運用、レバレッジ1倍(実運用資金も150万円)
・STOP高/STOP安で売買不可能な場合も考慮されています。
・運用時における整理ポスト銘柄(上場廃止銘柄)の買いシグナルは無視いただくことを推奨いたしております。
・売買手数料(1往復1,000円)を含めて検証しており、売買手数料を含めた場合でも高いパフォーマンスを誇ります。ただし、トレジスタ・ストラテジーオンラインでの表示は売買手数料を含めていない計算となりますので、ご利用の際にはお使いの証券会社に合わせて検証してみてください。


<注意点>
・ロジックの特性上、銘柄によってはスリッページが発生する場合・またはイザナミの約定履歴と銘柄または損益の誤差が生じる場合があります。(たとえば、通常推移していた銘柄に突然材料が出て大口の買いが入り、寄らずにストップ高で終わった場合等です。)個人的な実運用上では今のところ極端な差は発生していませんが、元々のロジック内容の特性により上記のような差が生じるストラテジーである点をあらかじめご留意の上ご利用いただきますようお願いいたします。
・期待値が高い戦略のため売買手数料には極端にこだわる必要はありませんが、売買手数料が安い証券会社をご利用いただくことにより、より一層パフォーマンスが向上します。

◎売買手数料の安いおすすめ証券会社:
当戦略では特にライブスター証券(一律(つどつど)プラン)がおすすめです。
信用取引売買手数料: 片道84円(往復で168円)

スイングトレード版なら…
GMOクリック証券がおすすめです。
これは、現在同時逆指値検証中で、GMOクリックが最もスリッページが小さいという途中経過が出ているためです。
信用取引売買手数料: 片道100円(往復で200円)

■スイングトレード版
・ヒノカグ【上方ブレイク】.str(イザナミ用バックテストファイル)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_売買代金大きめ.上方ブレイク str(イザナミ用バックテストファイル)
・ヒノカグ【上方ブレイク】.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金150万円用・レバレッジ1倍※標準)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_50万.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金50万円用・レバレッジ1倍) 上方ブレイク
・ヒノカグ【上方ブレイク】_100万.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金100万円用・レバレッジ1倍)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_200万.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金200万円用・レバレッジ1倍)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_300万.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金300万円用・レバレッジ1倍)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_500万.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金500万円用・レバレッジ1倍)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_複利.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金150万円用・レバレッジ1倍・複利)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_トライアル版.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金500万円用・レバレッジ1倍・イザナミトライアル版用)
・ヒノカグ【上方ブレイク】説明書(スイング版).pdf(利用規約・取扱い方法・ロジック内容について記載)

■デイトレード版
・ヒノカグ【上方ブレイク】.str(イザナミ用バックテストファイル)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_売買代金大きめ.str(イザナミ用バックテストファイル)
・ヒノカグ【上方ブレイク】.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金150万円用・レバレッジ1倍※標準)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_50万.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金50万円用・レバレッジ1倍)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_100万.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金100万円用・レバレッジ1倍)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_200万.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金200万円用・レバレッジ1倍)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_300万.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金300万円用・レバレッジ1倍) 上方ブレイク
・ヒノカグ【上方ブレイク】_500万.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金500万円用・レバレッジ1倍)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_DD抑制Ver.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金150万円用・レバレッジ1倍)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_通算向上Ver.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金150万円用・レバレッジ1倍)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_複利.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金150万円用・レバレッジ1倍・複利)
・ヒノカグ【上方ブレイク】_トライアル版.opt(イザナミ用最適分散投資ファイル:資金500万円用・レバレッジ1倍・イザナミトライアル版用)
・ヒノカグ【上方ブレイク】説明書(デイトレード版).pdf(利用規約・取扱い方法・ロジック内容について記載)

昨年度バカ売れの「ヤクルト1000」、今年度も売れてヤクルト本社の株価は7000円を上方ブレイク

飲むと前向きな気分になれる、熟睡できる等の感想で「ヤクルト1000」がネット中心に話題です。 「ヤクルト1000」のサイトを見ると「ストレスをやわらげる」、「睡眠の質を高める」、「腸内環境を改善する」と魅力的な研究成果が並んでいます。 ストレス体感抑制については、“試験を控えた医学生を対象にした実証データ”と医学生を対象としたデータを公開しており、ヤクルトの並々ならぬ意気込みを感じます。 そんな「ヤクルト1000」は店頭ではほとんど買えない幻の一品となっています。 ヤクルト製品はヤクルトレディの直販が中心とはいえ、ヤクルト製品が店頭でほとんど姿を見ないというのは前代未聞でしょう。 なお、ヤクルトレディから購入できる「ヤクルト1000」と店頭販売用の「Y1000」は正確には別製品ですが、ヤクルト本社は「Y1000」を「ヤクルト1000」の店頭向けシリーズとしており、記事内では同一に扱っています。

2. 「ヤクルト1000」の2022年3月期の販売量を振り返る

「ヤクルト1000」の発売開始は2019年10月です(「Y1000」の店頭販売がスタートしたのは2021年10月)。 当初は静かなスタートとなった「ヤクルト1000」ですが、2021年3月のヤクルト本社の開示資料(国内乳製品の1日あたりの販売数量前年比)から突如「ヤクルト1000」が現れ、その爆発的に増える出荷量が明らかになります。以下、数字を並べてみました。 ・2021年3月度 237.9% ・2021年4月度 546.4% ・2021年5月度 516.7% ・2021年6月度 436.4% ・2021年7月度 433.9% ・2021年8月度 372.1% ・2021年9月度 216.6% ・2021年10月度 206.8% ・2021年11月度 229.1% ・2021年12月度 208.0% ・2022年1月度 200.1% ・2022年2月度 203.1% ・2022年3月度 186.6% ・2022年4月度 105.1% 2021年3月度から対前年同月比2~5倍の販売数量を見せる「ヤクルト1000」は、2022年3月期は年間を通じて大幅な販売増を果たしました。 ただし2022年4月になり、さすがに前年同月の販売の伸びを加味すると前年同月比では微増の数字です。 それでも2022年3月期の年間の「ヤクルト1000」の伸びは驚異的です。

【モンハンライズ】アプデ後サンブレイク仕様チャアク強すぎ!? 属性解放切りなど強化。みんなの反応まとめ

2022/06/29 18:15 phi

武器が『サンブレイク』仕様に

【配信日】
Nintendo Switch版:2022年6月29日(水) ※サンブレイク購入における追加要素は6月30日(木)上方ブレイク より開放

【アップデートに必要な空き容量】

Nintendo Switch版:約10.1GB程度見込み
Steam版:約22.0GB程度見込み

【更新データ Ver.10.0.2 配信開始致しました】
『モンスターハンターライズ』タイトルアップデート

発売日より「サンブレイク」の要素がプレイ可能となり、各調整やマルチプレイのため必要です。

必要容量:約10.1GB

詳細はこちら⇒https://t.co/ofddj4HFgY#モンハンライズ

— モンスターハンターライズ:サンブレイク公式 (@MH_Rise_JP) June 29, 2022

チャアクが注目されることに

太刀の兜がどれくらい弱くなったのか
チャアクの超高出力がどのくらい強くなったのかという比較動画になります
【当然ですが装備は全く同じです】
アプデ前→アプデ後の流れです pic.twitter.com/DwftpJozzf

— 白米らいす 上方ブレイク ::❤ (@0kome_rice_0) June 29, 2022

丁度あったからどうダメージが変わったか検証してみた(レイア)

1チャアクは龍属性最高値のドラグルヒール
2どちらも反撃重視カウンターからの超高
3百竜スキルに弱点特効(属性)。
これは有効属性部位に対する属性ダメUP
※変更後は消えてますが163ダメも入ってます。#モンハンライズサンブレイク pic.twitter.com/MMz6pXW2Rr

— 猫マスター・強属性チャアク推奨委員会代表兼ガーディアン (@neko28700835) June 29, 2022

チャアクのビン補正確認しました
ざっくりしか見てない+反撃重視数字合わないので参考までに
榴弾
超出力0.2→0.22
反撃超出力0.25→0.上方ブレイク 275?

強属性
超出力属性7→13
超出力固定0.01→0.02

反撃重視超出力属性8.75→16
反撃重視超出力固定0.01据え置き

榴弾は1割増くらい強属性は約1.8倍ですかね

— らいおんねこ (@lioncat68) June 29, 2022

サンブレイク事前ダウンロードしておけば、今夜から武器調整後のライズで遊べるとの事らしいです。

チャアクを担ぐ時が来たな…✨

— (ドゥイー)希少種 (@dooi_monhan) June 29, 2022

【サンブレイク体験版】さらっと触って分かったランスの追加・変更点まとめ!【ジャスガが革命を起こす】

サンブレイク体験版で分かったランスの追加・変更点まとめ

ランス(Sunbreak)

※一部不確定・検証不足な点があるため、記載の内容が全て正しいわけではないことをご了承ください。

※2022年6月28日追記。 ランスの主な変更点が公式より公開されています 。詳しくは下記リンクから!
サイト遷移後、不具合修正/ゲームバランスの調整ほか から「プレイヤー関連」のタブを開くことで「ランス」含む全武器種の調整点まとめを見られます。

ついに来ました「 モンハンライズ:サンブレイク 」の体験版!

サンブレイクで新たに追加された点

サンブレイク体験版のランス

まずは、サンブレイクのランスで 新しく追加された要素 について書いていきます。

なお、「疾替え」や「先駆け」は公式からの指南動画等でも既に紹介されているので、これら2つのシステム的な説明はここでは割愛します。

「疾替え」は、必ずしも全ての技を入れ替えてセットする必要はない

ランスの疾替え

体験版のランスにセットできる「疾替え」の技 は、下記の通りです。

・アンカーレイジ、流転突き、 昇天突き (3つから選択可能)

見ての通り、ランスの 新鉄蟲糸技 である「 昇天突き 」もしっかり使えます!

ただし、サンブレイクにて新たに追加されるランスの入れ替え技シールドタックル 」は、体験版では使えませんでした。

疾替えランス

筆者の疾替え「蒼」お気に入りセット。昇天突きのところは気分で替えてます。

見出しにもある通り、 疾替えは必ずしも全ての技を替えて セットする 必要はない ようです。

「朱」と「蒼」は必ず異なる入れ替え技にしておく必要がある

「先駆け」時の硬直キャンセルとしての入れ替え技発動はできない

疾替え直後にBボタンを押す ことで繰り出せる「 先駆け 」ですが、発動直後は着地〜操作可能になるまで若干の隙が生まれます。

この隙を「出の早い入れ替え技で隙潰しができないかな・・?」と思って、疾翔けと同じ感覚で入れ替え技を使ってみました。▼

「昇天突き」をようやく実機で試せた!

サンブレイクのPV1から既に公開されていた、 ランスの新鉄蟲糸技である「昇天突き」

この昇天突きが、ようやく筆者もできるようになって嬉しいっていうのが第一印象です(笑)

ちなみに、 昇天突きは流転突きのようにガード判定が発生しない ため、使い所には注意したいところ。

この昇天突きですが、初撃の飛び上がるモーションが思っていたよりもかなり高く飛んでくれます。

これのおかげで、モンスターの尻尾回転攻撃やライゼクスの翼なぎ払いなど、 攻撃を回避しつつ攻撃を加える といったプレイも可能です!

サンブレイクで変更された点

「疾替え」の瞬間

ここからは ライズ時点のランスと比較 して、 「サンブレイク」でどのように変わったのか を紹介していきます。

アンカーレイジのバフ時間かなり長くなった

アンカーレイジ のバフ上昇時の 威力参照元 が「 モンスターの攻撃の威力値 」に 依存 するように!

・疾替えにより、アンカーレイジ流転突きバフ効果が重複する ようになった!?

デュエルヴァイン翔蟲消費量 が「 1 」になった

・デュエルヴァインの クローズジャンプ先 が「 クナイを刺した箇所 」に飛べるようになった

デュエルヴァイン時のみガード性能が大幅に上がる

ジャストガードの成功受付判定長く なった

十字払い威力が向上

ジャストガード失敗時後退モーションが無くなった 上方ブレイク

ジャストガード 成功後鉄蟲糸技に繋げられるようになった

十字払い直後ガードダッシュに派生できる ように!

アンカーレイジのバフ効果時間が12秒→約20秒に!

アンカーレイジ

「ライズ」のアンカーレイジのバフ効果時間は「 12秒 」と短かったのですが、サンブレイクでは上方調整されてなんと「 約20秒 」もバフ効果が続くようになりました!▼

バフ効果時間が増えたことにより、 黄色オーラのバフ効果(攻撃力1.15倍) をより活かしやすくなるのではないかと思いました。

アンカーレイジのバフ上昇時の威力参照元が「モンスターの攻撃の威力値」に依存するように?

アンカーレイジは モンスターの攻撃の威力の大きさによって、バフ(攻撃力上昇)効果が変化する 上方ブレイク という特徴があります。

しかし、ライズ時点ではガード性能スキルをつけていると、バフ効果が最大限に得られにくいという難点がありました。

これがサンブレイクでは、ガード性能スキルの有無に関わらず 「モンスターに設定された各攻撃の威力値」そのものに依存するように なったのではないかと思われます。

ガード性能なしで受けると「 黄色オーラ 」が取れる攻撃でも、ガード性能Lv3をつけていると ワンランク下 のオレンジオーラ 」に・・

ガード性能Lv3をつけていたとしても、 もとの攻撃の威力値を参照してバフ効果を得るようになった ため、 黄色オーラ(最大効果) を取りやすくなった!

サンブレイク体験版でのランス装備には、 ガード性能Lv3がついている のではないかと言われています。

レイアの単発炎ブレスは威力値が「60」です。

ライズでは、これを ガード性能Lv3で受けると「後退【中】」が発生します が、サンブレイク体験版においても同様後退【中】が発生している のが分かるかと思います。

ライズ仕様だと、威力値60の攻撃をガード性能Lv3ありのアンカーレイジで受けた場合は「 オレンジオーラ 」になります。▼

ガード性能Lv3によって威力値が-20軽減され、

単発炎ブレスの 威力値を「40」として扱ってしまう ためですね。

ご覧の通り、こちらは 威力値60のままで計算されている のが分かりますね。

ガード性能Lv3の威力軽減効果-20の影響を受けていません!

これにより、サンブレイクでは「ガード性能を上げるとガードしやすくはなるが、アンカーレイジで恩恵を受けにくくなる」という現象が解消されたわけです!

アシラの拘束攻撃(威力値0)をアンカーレイジで受けたら黄色オーラが・・?

・・なのですが、これについてやや不可解な現象が起こっています。

それが何かというと、 上方ブレイク 威力値0の攻撃をアンカーレイジで受けている のにもかかわらず、なぜか黄色オーラ(最大効果)を得てしまうというもの。

ライズ時点では、アオアシラの拘束攻撃の威力値は「 0 」と公式ガイドブックに記載されています。

しかし、サンブレイクのランスでアオアシラの拘束攻撃をアンカーレイジで受けてみると、 黄色オーラを得ている のが分かりますね。

上記で説明した「アンカーレイジのバフ上昇時の威力参照元が、ガード性能スキルの影響を受けずにモンスターの攻撃の威力値に依存するようになったこと」を大前提として考えてみると、

下記理由から サンブレイクでアオアシラの拘束攻撃の威力値が見直された可能性 もあります。

  • アンカーレイジで黄色オーラが取れるのは「威力値50」から
  • 体験版のランスにはガード性能Lv3がついている(普通にガードした際、後退が確認できない)

ライズ準拠の仕様で考えると、ガード性能Lv3で威力値50の攻撃を普通にガードした場合は、後退が無しになるのです。▼

以上のことから、「サンブレイクのアシラの拘束攻撃の威力値が変更されている説」が有力なのではないかと筆者的には思っております。

モンスターの攻撃の威力値はゲーム内部で設定されている値であるため、

疾替えにより、アンカーレイジと流転突きのバフ効果が重複するようになった!?

なんとアンカーレイジのオーラ(橙)と、流転突きのカウンターオーラ(青)同時に輝いている ではありませんか!!

体験版では「ステータス」が覗けないので細かい数値までは確認できていないのですが、オーラのみならず攻撃力上昇効果まで重複していたらかなりすごいことに・・!

流転突きのカウンター成功時のSEが変わった

めちゃくちゃ地味な変更点ですが、 流転突きのカウンター成功時のSE(効果音)がジャスガ成功時と同様のSEに 変わっていました。▼

変わったところで「だからどうやねん!」ってツッコミが来そうですが、ランスオタクとしては見逃せない点です。

デュエルヴァインの翔蟲消費量が「2」から「1」に変更

ライズでのデュエルヴァインは、 性能が微妙でありながら翔蟲消費量が「2」だった ため、非常に使い勝手の悪い技でした。

しかし、翔蟲消費量が「1」に変わったことで、後述することも含めて 少しは使い所が見出せそうな気がしています。

デュエルヴァインのクローズジャンプ先が「クナイを刺した箇所」に!

デュエルヴァイン

今度は クローズジャンプ時の移動先 の調整についてですね。

そして、糸が繋がっている状態でZL+Bを押すことで、モンスターのもとまでヒョイっと飛べる「 クローズジャンプ 」が繰り出せます。

このクローズジャンプが、下記のようなテコ入れがされたわけですね。

■ライズ
・クナイを刺した箇所 ではなくモンスターの胴体(中心付近)に対して飛んでいく

■サンブレイク
・クナイを 刺した部位に対して 飛んでいく

クナイを刺した部位に対して飛んでいっているのが分かるかと!

デュエルヴァインの効果中のみ、ガード性能が大幅に上昇!

デュエルヴァインの上方調整箇所がまだありました!

それはなんと、「 デュエルヴァインの効果中(糸が繋がっている状態)は 、 ガード性能が大幅に上がる 」というもの。

が、サンブレイクでは クローズジャンプを経由しなくてもガード性能が向上するようになった のです!

「デュエルヴァインなし」→「デュエルヴァインあり」→「ライズでのガード性能Lv5」です。

レイアのサマーソルトは、ライズでは威力値が「75」でした。

映像から分かるように、 デュエルヴァイン中はガード性能Lv5以上の性能を誇っており 、その様子はまさしく鉄壁・・!

ただし 、メル・ゼナの一部攻撃等、 デュエルヴァイン中であってもガード時に後退する 技 も存在する 為、あらゆる攻撃を後退なしでガードできるわけではないようです。

ジャストガードの成功判定受付時間がやや長くなった

「ガード」の入れ替え技となっている「ジャストガード」にも調整が入ってます。

ジャストガードは「攻撃を受ける直前にガードボタンを押す」ことでジャスガ成功となるのです。

が、ライズではこの「ジャスガ成功判定」が かなり短く難度が高かった のです。

しかし、サンブレイクのジャスガは 成功判定の受付時間が若干伸びた ようで、 成功させやすく なりました!▼

これは ジャスガ初心者の方にも優しい仕様 だと思います。

この仕様のおかげで ジャストガードの成功しやすさが上がり 、さらに後述する仕様から ジャスガ失敗時のリスクも大幅に下がりました!

十字払いの威力が向上!

ジャストガード成功直後に出せる「 十字払い 」ですが、サンブレイクにて 威力(モーション値)が上げられている ようです。

具体的な数値までは分からないのですが、体感で1.5倍ほどは上がっている印象!▼

ジャストガード失敗時の後退モーションが無くなった(例外あり)

ジャストガードは成功時の恩恵が大きいけれど、 失敗した時 の リスクも大きい のが特徴でした。

ジャスガ失敗時はガード性能が1段階下がり、後退してしまう

サンブレイクでは、 この仕様が 緩和されました!

これにより、普通にガードした時に後退が無い攻撃に関しては、 ジャストガードに失敗した時の後退モーションが無くなった のです!▼

ただ、普通にガードした時に 後退【中】 または 【大】 が発生する攻撃に関しては、 ジャスガ失敗時に後退【大】が発生 するようです。▼

普通にガードした時に後退無しの攻撃でジャスガ失敗した際、後退【中】が発生していたライズ時代」と比べると、

ジャスガ成功直後に鉄蟲糸技に繋げられるように!

ライズでは、 ジャスガ直後に鉄蟲糸技に繋げることは不可能 でした。

それが サンブレイクでは可能に!

ジャスガ直後に十字払いをして即反撃するのもよし

流転突きや昇天突き等に派生させて大ダメージを稼ぐのもよしですね!

十字払い直後にガードダッシュに派生できるように!

しかし、サンブレイクでは ついに十字払いの直後にガードダッシュへ派生可能に!

十字払い直後のガードダッシュも、前方のみならず左右後方へ出すこともできます。

十字払い後の隙潰しモーションが増えたとも言えるので、より安全性がアップしました!

今回はサンブレイク体験版のランスに軽く触れてみてライズからサンブレイクで進化した点 をつらつらと書いてみました。

「疾替え」と新鉄蟲糸技「昇天突き」の所感を紹介しましたね。

ライズからサンブレイクで変更された主な点 は下記になります。

アンカーレイジのバフ時間かなり長くなった

アンカーレイジ のバフ上昇時の 威力参照元 が「 モンスターの攻撃の威力値 」に 依存 するように!

三角持ち合いのブレイクを狙ったFX手法&だまし回避

三角持ち合いのブレイクを狙ったFX手法&だまし回避法

スキャルの技術&コツ

三角持ち合いで着実に利益を積み上げるFX手法とは

三角持ち合いとは

三角持ち合いは「上下2本のトレンドラインが結んだ三角形」

三角持ち合いとは、高値と高値を結んだラインと、安値と安値を結んだトレンドラインが徐々に狭まり、やがてぶつかるようなチャートパターンのこと をいいます。2本のラインを結ぶと三角形に見えることから、三角持ち合いと呼ばれています。

三角持ち合いとは

三角持ち合いが発生しているときは、狭い範囲で行ったり来たりすることが特徴ですが、 ひとたび三角持ち合いをブレイクすると、これまでの拮抗が崩れてブレイクした方向に大きく動いていく ことが多くなります。

三角持ち合いとトレンドの関係

また、 三角持ち合いをブレイクした後は、三角持ち合い前のトレンドが継続するか、三角持ち合い前のトレンドが転換するかのどちらかに大きく振れやすい 状態 です。

三角持ち合いのトレンド継続&転換

どちらもあり得ますが、どちらかというと ①トレンド継続の方が良く見られるパターンとして知られています

三角持ち合いが発生する相場状況(心理)とは

強気派と弱気派の勢力が同じ状態

三角持ち合い発生時は、多くのトレーダーが様子見を行っている状況であり、次のトレンド発生を待っている状況と考えてもらうとよいでしょう。

三角持ち合いの形状や、三角持ち合い前のトレンド、テクニカル的な重要ラインを把握することで、大衆心理を予想することができるからです。

三角持ち合いの3つのパターン

三角持ち合いパターン①均衡型

三角持ち合いパターン①均衡型

均衡型が出現すると、三角持ち合いの中でも、売りと買いバランスの力の差が無く、ブレイク後、どちらに値動きするのか全く分からない状況と判断できます。

三角持ち合いパターン②上昇型

三角持ち合いパターン②上昇型

上昇型の場合はやや買いが優勢と判断することができます。そのため、三角持ち合いを上方向にブレイクする可能性が高いと判断できます。

三角持ち合いパターン③下降型

三角持ち合いパターン③下降型

下降型では売りが優勢と判断できるため、三角持ち合いからのブレイクは、下方向の可能性が高いと判断できます。

三角持ち合いを見つけるトレンドラインの引き方

三角持ち合いを見つけるトレンドラインの引き方

下降トレンドと水平線での三角持ち合い

三角持ち合いのブレイクを狙ったトレード手法

三角持ち合いのブレイクを狙う

三角持ち合い発生時、 もっとも基本的なトレード方法は、三角持ち合いのブレイクを狙うというもの です。

三角持ち合いのブレイク

三角持ち合いのブレイクと利益確定

三角持ち合いでだましに遭わないために

ブレイク後の値戻りを狙う

ダマシを防ぐため手っ取り早い方法が、しっかりとブレイクしたことを確認してからエントリーするもの です。

そこで、 ブレイク後に一度値戻りがあったタイミングでエントリーを行うことをおすすめ します。

ブレイク後の値戻りを狙うFX手法

三角持ち合いの中での値動きをチェックする

三角持ち合いの中での値動きは、ブレイク後どのようにレートが動くのかの手がかりとなります

三角持ち合いの中での値動きをチェック

上記のように 三角持ち合いの中でのチャートパターンから相場状況を読み取る技術も大切 です。

三角持ち合いに似たチャートパターン

ただ、どちらかというと ペナントはトレンドの合間のみ発生するチャートパターンで、三角持ち合いはトレンドの合間だけでなく、トレンド転換時にも発生するチャートパターン と言えるでしょう。

フラッグはトレンド相場の小休止時によく出現するチャートパターン として知られています。

出現シーンは三角持ち合いと似ていますが、 三角持ち合いと違う点は、安値同士を結んだラインと高値同士を結んだラインが並行になっている点 です。

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